我们采访了一家三流工作室,果然大开眼界

“我们是一家三流工作室。”这是Max在采访过程中反复提及的一句话。

这句话既可以理解为自嘲,也可以理解为对自己团队的骄傲。因为Max口中的这家工作室,名字就叫作“三硫工作室”。

以一家游戏工作室的标准来看,这个坐落在成都的小团队的确有些“三流”。整体的规模不过十人上下,从中找不到一个在游戏行业摸爬滚打过的资深人士。主创Max硕士学的金融,之前在IBM等大公司敲过代码,做过财务咨询和管理,但就是没做过游戏;主美是刚毕业就加入工作室的行业新人,除此之外还有学机械的、学AI的、甚至学检验检疫专业的。可以说除了做游戏的,这家工作室集齐了各行各业的人才。

“等人招齐了以后我看了一眼,这都是些什么人啊,看起来就不像正经做游戏的,干脆直接叫三流工作室算了。”Max笑着说。

我十分好奇从工作室的名字从“三流”到“三硫”的过程,当我向Max询问后,他轻描淡写地说:“我们拿着‘三流工作室’的名字去工商局,结果人家不给注册,所以只能叫‘三硫’了。”

……好吧,果然真诚才是最强必杀技。

虽然工作室的名字叫“三硫”,但主创Max的人生轨迹却是标准的大佬。在IBM等大厂里工作过,跨行做游戏,自学Unity,上班摸鱼写了一年,完成了游戏的基本框架,于是辞职跑路到成都成立工作室全职做游戏。听起来似乎又像一个Eric Barone单人写出《星露谷物语》这样传奇故事的开头。于是我心怀敬畏地向Max询问他从大公司跑路做游戏的心路历程,得到的回答却又是一个必杀技:“因为攒够钱了。”


Max大佬帅照

“钱还是最主要的吧,另一方面就是我也很喜欢玩游戏,但我感觉我自己最想玩的游戏如果靠等的话是等不到的,于是干脆就试着自己做出来。”Max随后补充道。

Max算是一名“杂食玩家”,在各种游戏类型中,他最喜欢开放世界游戏,像《塞尔达传说:荒野之息》、《三男一狗》等等。与此同时,种田游戏也是Max的最爱。“我一直在想如果有一款游戏能把这两种游戏类型结合起来就好了。但等来等去好像也没有等来这样的游戏,于是我就打算自己做一个。”

在Max的想象中,这款“开放世界种田游戏”应该是一个动态的、有逻辑的世界。其中的动植物还有人,都以一套自己的逻辑运行着,即使玩家不在游戏中,这个世界也能自洽地运行下去。

作为一个几百小时的动森玩家,Max举了很多动森的例子来说明这种动态:“玩动森的时候,每天上线都能让你充满期待。你会想着今天我能钓到什么鱼,捉到什么昆虫。每个月、每个季节都有不一样的动植物,每天商店里也能刷到不同的衣服。”

在Max看来,这种持续不断的新鲜感,就是自己想要在游戏中达成的目标。而对生活在城市里的人来说,大自然本身就已经足够有趣。因此《古镇物语》相当注重这种自然感的营造。“游戏中的所有花草树木都有着自己的生长逻辑。每个季节你去到野外,遇到的植物,看到的风景都是不同的。即使你不去看它,这些植物也会自行生长枯萎。”

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