《Returnal》PC版评测7.9分 在射爆与受苦之间走钢丝

早在登陆PS5时,《Returnal》的口碑就呈现出了神鬼二象性,在一部分玩家为其快节奏战斗而大呼过瘾的同时,另一部分人却因为严苛的死亡惩罚而饱受折磨,陷入了痛苦的死亡轮回无法自拔,评价的两极分化相当严重。

如今《Returnal》登上了PC平台,在失去了“手柄限制我打枪”的Debuff之后,键鼠是否拯救了因《Returnal》而死了再死的玩家呢?

眼前一亮的新特性

作为一款动作射击游戏,在玩家激战正酣时掉帧是种能让人瞬间血压飙升的事情,因此为了让不同硬件配置的玩家都能有流畅的战斗体验,《Returnal》的PC版设有大量可供玩家自定义的画面选项来方便玩家根据自己的配置和喜好进行调节。毕竟在这个快节奏游戏里,与近距离欣赏场景中的外星建筑和怪物的飒爽英姿相比,流畅性可能更重要。

《Returnal》还分别对英伟达和AMD两种品牌的显卡分别做了优化,以本次测试使用的3070显卡为例,DLSS模式开启后在高画质仍然可以稳定在60帧左右,因此我可以在流畅地在弹幕中闪转腾挪的同时,享受高质量的粒子特效给BOSS 战带来的史诗感。

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