《赛博朋克2077》、《巫师3:狂猎》次世代版有望按时推出 多人游戏功能将逐步加入
周一在公布季度财务业绩报告时,CD Projekt表示《赛博朋克2077》和《巫师3》次世代版本“有望实现目标日期”,在明年按时推出。
两款游戏的次世代版原定于今年发布,但后来《赛博朋克2077》的次世代版本推迟至明年第一季度,《巫师3:狂猎》的次世代版本推迟至明年第二季度。拥有当前版本的玩家在游戏推出后将支持免费升级。
对于游戏推迟,在上周CD Projekt总裁Adam Kiciński也表示这是一个艰难的决定,但我们确实需要额外的时间来调整游戏的视觉效果和性能,是整个游戏过程达到尽可能高的质量。
此外,CD Projekt再次重申,将在《赛博朋克2077》和《巫师》系列游戏中“逐步”引入多人游戏功能,但并没有提及首先引入哪款游戏。
Adam Kiciński表示:“我们计划在未来为这两款游戏添加多人游戏功能,我们现在还不能透露哪款游戏将首先引入此功能,但我们会从第一次的尝试中吸取经验和教训,然后逐步添加更多内容,所以我们希望逐步打开多人游戏的大门,一步一步的来。”
CD Projekt原本打算在《赛博朋克2077》后制作一款独立的3A级《赛博朋克》多人游戏,但这项计划在今年三月时便官宣破产。
“我们希望深思熟虑每一步计划,从而建立强大的在线功能,我们正在打造一个在线技术框架,它可以无缝地整合到我们未来游戏的开发中,这种技术将为我们提供动力。”
此外,CDPR表示《赛博朋克2077》加入XGP还为时过早。
第3季度财报详情:
CD Projekt 2021年第3季度总营收为1.44亿波兰兹罗提(约合2.21亿元人民币),利润1600万波兰兹罗提(约合2459万元人民币);本季度营收较去年同期上涨40%,而利润则有下跌,其主要原因为《赛博朋克 2077》更新工作的持续支出和新项目早期开发的投入。
随着越来越多的开发者加入团队,工作室的工作重点正逐渐向《赛博朋克 2077》的资料篇等新项目倾斜。
CD Projekt在过去几个月内先后收购了两个位于北美的开发团队:Digital Scapes(现已更名为 CD PROJEKT RED 温哥华)以及The Molasses Flood以补充开发力量。